使用數碼相機,難免會拍糊一些照片。 但如果只是輕微糊掉,不妨可以嘗試先銳化再縮小的辦法補救。
銳化看起來很神奇,可以在一定程度內把不清晰的變清晰,這個和柔化正好相反。其實銳化的算法說穿了很簡單:
取每一點的周圍八點和自己本身共九個點。計算周圍八個點的平均值,把自己減去這個平均值得到一個差值。這個差值乘上一個系數(也就是銳化的程度),加上自己的原始值,得到一個新值。這個新值就是我們要的銳化以後的值。
啥都不說了,上DEMO。值得注意的是,下面的算法純粹是原理性的,其實可以作更進一步的優化。
///
/// 銳化
///
/// 原始Bitmap
/// 銳化程度。取值[0,1]。值越大銳化程度越高
///
public static Bitmap KiSharpen(Bitmap b, float val)
{
if (b == null)
{
return null;
}
int w = b.Width;
int h = b.Height;
try
{
Bitmap bmpRtn = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData srcData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData dstData = bmpRtn.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();
byte* pOut = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();
int stride = srcData.Stride;
byte* p;
for (int y = 0; y < h; y++)
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
//取周圍9點的值。位於邊緣上的點不做改變。
if (x == 0 || x == w - 1 || y == 0 || y == h - 1)
{
//不做
pOut[0] = pIn[0];
pOut[1] = pIn[1];
pOut[2] = pIn[2];
}
else
{
int r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r0;
int g1, g2, g3, g4, g5, g6, g7, g8, g0;
int b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b0;
float vR, vG, vB;
//左上
p = pIn - stride - 3;
r1 = p[2];
g1 = p[1];
b1 = p[0];
//正上
p = pIn - stride;
r2 = p[2];
g2 = p[1];
b2 = p[0];
//右上
p = pIn - stride + 3;
r3 = p[2];
g3 = p[1];
b3 = p[0];
//左側
p = pIn - 3;
r4 = p[2];
g4 = p[1];
b4 = p[0];
//右側
p = pIn + 3;
r5 = p[2];
g5 = p[1];
b5 = p[0];
//右下
p = pIn + stride - 3;
r6 = p[2];
g6 = p[1];
b6 = p[0];
//正下
p = pIn + stride;
r7 = p[2];
g7 = p[1];
b7 = p[0];
//右下
p = pIn + stride + 3;
r8 = p[2];
g8 = p[1];
b8 = p[0];
//自己
p = pIn;
r0 = p[2];
g0 = p[1];
b0 = p[0];
vR = (float)r0 - (float)(r1 + r2 + r3 + r4 + r5 + r6 + r7 + r8) / 8;
vG = (float)g0 - (float)(g1 + g2 + g3 + g4 + g5 + g6 + g7 + g8) / 8;
vB = (float)b0 - (float)(b1 + b2 + b3 + b4 + b5 + b6 + b7 + b8) / 8;
vR = r0 + vR * val ;
vG = g0 + vG * val;
vB = b0 + vB * val;
if (vR > 0)
{
vR = Math.Min(255, vR);
}
else
{
vR = Math.Max(0, vR);
}
if (vG > 0)
{
vG = Math.Min(255, vG);
}
else
{
vG = Math.Max(0, vG);
}
if (vB > 0)
{
vB = Math.Min(255, vB);
}
else
{
vB = Math.Max(0, vB);
}
pOut[0] = (byte)vB;
pOut[1] = (byte)vG;
pOut[2] = (byte)vR;
}
pIn += 3;
pOut += 3;
}// end of x
pIn += srcData.Stride - w * 3;
pOut += srcData.Stride - w * 3;
} // end of y
}
b.UnlockBits(srcData);
bmpRtn.UnlockBits(dstData);
return bmpRtn;
}
catch
{
return null;
}
} // end of KiSharpen
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